Разработка флеш-игры в рамках коммуникационной компании среди сотрудников «British American Tobacco».
Цель игры: популяризация нового сайта компании путём вовлечения каждого сотрудника в игру. Каждый день сотрудникам предлагалось ответить на ряд вопросов, ответы на которые можно найти только на корпоративном сайте.
